Большая просьба сначала изучить текст, а потом выбрать подходящий вариант ответа.
Возник серьезный вопрос, который требует мнения игроков.
Стоит ли переводить игру в эпизодический формат?
Мысли в эту сторону у администрации появились уже давно, буквально через пару недель после запуска игры, а вот до воплощения их в жизнь руки дошли как-то только сейчас. Но и тут возникли непредвиденные обстоятельства в виде невозможности прийти к единому мнению.
Итак, рассмотрим варианты.
Первый.
Ничего не трогать и оставить классическую локационную систему, которая есть сейчас.
Плюсы:
- Привычно.
- Повествование идет непрерывно для конкретного персонажа.
- Можно посмотреть, что происходило в этой локации раньше.
- Можно прописать все до мелочей, вплоть до регулярного отправления персонажа поспать и поесть.
Минусы:
- Несогласование локаций или даже их частей по времени. В одном месте может пройти день, в другом - час.
- Завис один игрок - и его ждут все, повествование дальше не идет.
- Пока ждешь кого-то, у кого завис соигрок - состаришься.
- Путаница, если в одну локацию набилось много народу, особенно, если у одних утро, у других вечер, а у третьих - среда.
- Ввиду больших размеров мира, перемещение из одного его конца в другой занимает кучу времени.
- При перемещении на большие расстояния требуется отметиться во всех локациях на пути следования.
- В классическом случае требуется прописывать все мелочи жизни персонажа.
- Общее повествование в итоге отслеживать получается с трудом. Особенно, когда требуется посмотреть, что было "когда-то давно, кажется, в этой локации".
Второй.
Извратиться и сделать локационно-эпизодическую систему. То есть, оставить локации как есть, но прописывать в них такими отрывочками, с указанием времени действия.
Плюсы:
- Локации остаются, ура!
- Повествование идет по частям, как главы в книге. Только важные моменты, не требуется прописывать все до миллиметра.
- Можно посмотреть, что происходило в локации раньше.
- Исчезает проблема согласования времени в игре.
- Не требуется ждать кого-то. Завис намертво соигрок, а вас ждут в другом месте - можно спокойно пойти и сыграть там.
Минусы:
- Проблема набившихся в локацию игроков все так же актуальна. Чужие посты могут сбивать с толку и нарушать структуру повествования. Писали вы о чем-то своем, а тут раз - и посторонний пост влез.
- И проблема разного времени у пишущих в одной локации - тоже актуальна.
- Если тема активна (хотя на форуме эта проблема не особо актуальна), пост может просто потеряться среди других.
- Общее повествование в итоге отслеживать не очень получается, несмотря на указание времени в начале эпизода. С поста номер такого-то по пост номер такой-то минус номера такие-то вот той темы - не очень хорошо. Особенно, когда требуется посмотреть, что было когда-то давно.
- Ввиду сохранения локаций, сохраняется и необходимость в переходах между ними, по крайней мере, мелких. Когда начали вы, к примеру, на улицах города, а потом перешли в помещение. И прописывание в другой локации времени действия и т.д. – тоже.
- Несколько отличное от привычного оформление. В начале эпизода потребуется, как минимум указывать время действия.
Третий.
Сделать страшные и непривычные эпизоды. А локации оставить только в виде описания мест, которые существуют в мире, и где могут происходить эпизоды.
Плюсы:
- Не такие уж они и страшные, эти эпизоды. Во флеше-альтернативе они и есть.
- Повествование идет по частям, как главы в книге. Только важные моменты, не требуется прописывать все до миллиметра.
- Исчезает проблема согласования времени в игре.
- Без проблем можно отслеживать линию повествования, ведь указывается время событий. Можно даже сделать что-то вроде хронологии.
- Не требуется ждать кого-то. Завис намертво соигрок, а вас ждут в другом месте - можно спокойно пойти и сыграть там.
- Никто никому не мешает. Каждый эпизод пишется в своей теме, другие персонажи, пусть они даже находятся в том же месте, но в другое время, никак не вмешаются в Ваш эпизод, если не должны. => Пост точно не потеряется среди других.
- Не требуется прописывать переходы между локациями и отмечаться там.
- Вообще нет проблемы перехода между локациями, особенно мелкими их частями. Если действие началось на улице, а затем переместилось в помещение, никаких дополнительных телодвижений с Вашей стороны это не потребует, и тему менять не придется.
Минусы:
- Не трогайте привычные локации, всегда с ними играли!
- Несколько отличное оформление. Точнее, в отличие от локационной системы, требуется оформление первого поста темы.
- В итоге несколько изменяется структура форума, хотя основа остается прежней.
- Возникает архив отыгранных эпизодов.
- Что-то придется делать с уже написанными постами. (Но это проблема уже лично админа, которому неймется)